강의 소식

대전성모여자고등학교 2학년 AI리터러시교육

2026.09.08
대전성모여자고등학교 2학년 AI리터러시교육

AI시대 나의 경험 이야기 나누며 역기능 영상분석하며 각자의 생각을 정리 발표, 미디어카드활용, AI기획서 앱에 작성하기, 바이브코딩으로 학습도구 만들기

1. 주요 교육 활동 내용

AI의 역기능 분석 및 대안 모색: 조별로 인공지능 역기능 관련 영상 자료를 분석하고 발표하여 AI의 문제점과 현실적인 해결 방안을 능동적으로 탐구함.

AI 주요 용어 탐색 빙고 게임: 미디어 카드를 활용해 3×3 빙고판을 구상하고 주요 핵심 용어를 탐색함. 단순 지필 활동지 대신 미디어 카드를 교구로 적극 활용하여 참여도와 몰입도를 높임.

AI에 대한 인식 및 경험 공유: 학습자가 체감하는 AI의 정의 및 이용 경험을 공유함. '평생 동반자', '선을 넘으면 무서운 존재', '거짓말을 지어내는 기계' 등 단순한 기술을 넘어 하나의 인격체나 관계적 존재로 인식하고 있음을 확인 함.

학습 도구로서의 AI 활용 확장: AI를 단순 검색용 도구에서 벗어나, 자신의 학습을 지원하고 실행을 돕는 주체적 '학습 파트너'로 활용할 수

앱제작에 대해 알아봈다.

-공정한 데이터입력이 공정한 AI가 되듯이 건강한 AI시대에 살아가기 위해 우리가 지켜아할 AI윤리에 대해 이야기 나누었다.

(다음 시간에는 패들렛에 공유를 해서 기록에 남겨야겠다.

2. 학습자 반응 및 수업 총평

고등학생 대상 수업으로 초반 자발적 참여에 대한 우려가 있었으나, 이탈자 없이 전원이 과제에 집중하는 차분하고 진지한 학습 분위기가 형성됨.

패들렛(Padlet)을 통한 의견 공유, 영상 분석 발표, 용어 탐색 게임 등 모든 활동에 높은 수준의 참여도를 보임.

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